Jesteś tutaj  ›  Książki i podręczniki ›  Książki ›  Książki naukowe ›  Marketing ›  Grywalizacja Jak zostosować mechanizmy

Grywalizacja Jak zostosować mechanizmy (nr aukcji: 28477263)

Grywalizacja Jak zostosować mechanizmyWięcej zdjęć Wyświetleń: 9 razy Informacje podstawowe

  • Towar:Nowy

  • Ilość sztuk:1 z 1

  • Lokalizacja:Bytom, Śląskie

  • Dodatkowe informacje:Wystawiam fakturę VAT
Opłata z góry

  • List polecony priorytetowy10,00 zł

  • Odbiór osobisty0,00 zł
Opłata przy odbiorze

  • Przesyłka pobraniowa17,00 zł




Cena:  35,10 zł
Kup Teraz



Sprzedający





Opis do aukcji

Informacje


UWAGA!
Odpowiadamy w dni robocze w godzinach
10:00 - 18:00

Telefon:
32 281-48-39

napisz do nas


93 1090 2011 0000 0005 3206 2634


Grywalizacja Jak zostosować mechanizmy gier wdziałaniach marketingowych
wydawnictwo: Wydawnictwo One press
ISBN: 9788324636242
rok wydania: 2012
stron: 160
oprawa: miękka
format: 140x208
35.10
*cena z VAT

Przenieś swoje działania marketingowe na wyższy poziom (gry)!

Wyobraź sobie, że jedziesz samochodem. Wyobraź sobie, że Twoim zadaniem jest przejechanie z punktu A do punktu B i zużycie przy tym jak najmniejszej ilości paliwa. Wyobraź sobie, że do osiągnięcia tego celu motywuje Cię… Twój własny samochód. Myślisz, że takie rzeczy to tylko w grach komputerowych? I tak, i nie — zasady rodem z takich gier mają w swoich autach Ford i Honda. Korzystają z nich także m.in. Microsoft czy Starbucks. Grywalizacja to przyszłość marketingu, ale przyszłość, która zbliża się wielkimi krokami. "Harvard Business Review" uznał ją za jeden z wiodących trendów marketingowych drugiej dekady XXI wieku.

Teorię wykorzystania mechaniki gier do celów biznesowych świat marketingu powitał w roku 2009 dzięki badaniom prof. Byrona Reevesa z Uniwersytetu Stanforda i jego kolegi J. Leightona Reada, założycieli firmy badawczej Seriosity. W Polsce wyzwanie podjął Paweł Tkaczyk. Dzięki jego książce poznasz temat grywalizacji poziom po poziomie - od teorii gier, poprzez obowiązujące w nich zasady i towarzyszące im historie, aż po zastosowania powiązanych z nimi zjawisk, takich jak choćby social graph. Autor dostarczy Ci narzędzi, dzięki którym będziesz w stanie stworzyć swoją własną marketingową grę. Co więcej, skłonisz ludzi do tego, by zechcieli w nią grać!



Paweł Tkaczyk sam o sobie mówi, że "zarabia na życie opowiadaniem historii". Od dziesięciu lat prowadzi firmę MIDEA, która buduje silne marki klientów, snując ich opowieści za pomocą technik takich, jak brand storytelling czy content marketing. Pracuje zarówno z małymi czy nowymi firmami (jako mentor uczestniczy np. w warsztatach dla młodych przedsiębiorców), jak i z wielkimi (z jego wiedzy korzystają m.in. Agora, Orlen Oil czy Citibank). Jest specjalistą nowoczesnego marketingu i brandingu. Pisuje nie tylko do branżowych czasopism (takich jak "Brief"), ale prowadzi także blog oraz podcast "Mała Wielka Firma". Prywatnie jest miłośnikiem książek i horrorów klasy "B".

Wstęp (7)
Poziom I: Gry (11)

  • Homo ludens i inni (13)
  • Dobrowolność (14)
  • Niezwykłość (16)
  • Opowiadanie historii (19)
  • Kształtowanie historii (20)
  • Błądzenie w historii (21)
  • Oddzielenie (22)
  • Porządek (24)
  • Bezinteresowność (28)
  • Gry przejmują ster (30)
Poziom II: Gracze (33)
  • Social graph (36)
  • Informacje płynące przez social graph (41)
  • Wpływ i status (45)
  • Błogosławiona produktywność (50)
  • Schematy nagradzania (55)
  • Crowdsourcing (60)
Poziom III: Mechanizmy (65)
  • Jeżdżenie na słoniu (67)
  • Wielki paradoks biologii ewolucyjnej (69)
  • Programowanie ciekawości (70)
  • Struktura gry (73)
  • Serca i maczugi (76)
  • Mechanizmy i dynamika gry (81)
    • Nagrody - punkty i informacja zwrotna (82)
    • Status - poziomy (84)
    • Osiągnięcia - wyzwania (86)
    • Konkurencja - tabele wyników (88)
    • Wyrażenie siebie - wirtualne dobra i miejsca (89)
    • Altruizm - prezenty i dobroczynność (91)
  • Konstrukcja gry (93)
  • Podaruj mi świat (96)
Poziom IV: Grywalizacja w edukacji (99)
  • Pozwólmy im się mylić! (105)
  • W górę i tylko w górę (108)
  • Nauczmy ich pracować razem (110)
  • Czy gry są niebezpieczne? (110)
Poziom V: Grywalizacja w miejscu pracy (121)
  • Gry zamiast pieniędzy (123)
  • Zabawa w rozwiązywanie problemów (127)
  • Wirtualny świat pracy (130)
  • Na przywództwo trzeba zasługiwać. Ciągle (132)
Poziom VI: Marka jako gra (135)
  • Konkurowanie doświadczeniem (138)
  • Gra - interaktywny teatr (141)
  • Marka domowa (144)
  • Marka zawodowa (145)
  • Marka trzeciego miejsca (145)
Zakończenie (151)

 


Grywalizacja Jak zostosować mechanizmy - zdjęcie 1 aukcji

Stopka

Produkty podlegające reklamacji prosimy odsyłać na podany adres księgarni. Wszystkie towary dostępne objęte są roczną gwarancją producenta.
Podstawą reklamacji jest paragon lub faktura zakupu.Wszystkie towary są nowe. Wymianie podlega po odesłaniu książka z opisem uszkodzenia i dokumentem zakupu, po wcześniejszym uzgodnieniu z obsługą księgarni.Towar zostanie wymieniony na wolny od wad. Koszt reklamowanej przesyłki do klienta pokrywa księgarnia, koszt zwrotu pokrywa nabywca. Informujemy iż  nie przyjmujemy żadnych przesyłek odsyłanych do księgarni za pobraniem.
Ze względu na możliwość kopiowania nie są przyjmowane zwroty książek i programów komputerowych-rozfoliowanych. W ciągu 10 dni od daty zakupu (za zwrotem paragonu lub FV) klient może odstąpić od umowy kupna sprzedaży bez podania przyczyny. Zwrot pełnowartościowego towaru, na adres naszej księgarni internetowe, bez śladów użycia, odbywa się na koszt kupującego. Przy zwrocie pieniędzy od kwoty wpłaconej - potrącone zostaną koszty wysyłki, opakowania oraz koszt przelewu zwrotnego.

Sprawdź nasze inne książki z tematyki budownictwomotoryzacja, informatyka programowanie, informatyczne poradniki, oraz wiele nowości

 

Wybrane aukcje sprzedającego

Zobacz aukcję Moja wojna Wspomnienia ostatniego dowódcy ORPDzikMoja wojna Wspomnienia ostatniego dowódcy ORPDzik17,10 zł (dostawa 9.00 zł) Kategoria: Pozostałe
Zobacz aukcję Słowacja zimą. Narty - kuchniaSłowacja zimą. Narty - kuchnia22,41 zł (dostawa 9.00 zł) Kategoria: Przewodniki, książki krajoznaw
Zobacz aukcję Skarby Unesco PolskaSkarby Unesco Polska35,10 zł (dostawa 10.00 zł) Kategoria: Popularnonaukowe
Zobacz aukcję Historia ćw.2 Śladami przeszłościHistoria ćw.2 Śladami przeszłości14,40 zł (dostawa 10.00 zł) Kategoria: Pozostałe

Komentarze

Grywalizacja Jak zostosować mechanizmy

Masz pytanie dotyczące oferty? Zadaj je sprzedającemu.

Polecane inne kategorie

Wątki na forum z działu Książki i podręczniki



Strona wygenerowana 2012-05-29 07:39:02, 189